Langsung ke konten utama

seni tari dengan menggunakan simulasi restoran antrian (Queue Restaurant Simulation) dalam 2 jam pelajaran (1x pertemuan)

 Tujuan Pembelajaran:

- Memahami konsep antrian (queue) dalam struktur data.

- Menerapkan konsep antrian dalam koreografi tari.

- Meningkatkan kreativitas dan kerjasama dalam kelompok.

- Mengembangkan kemampuan ekspresi melalui gerakan tari.

Alat dan Bahan:

- Musik (berbagai genre yang sesuai dengan tema restoran).

- Properti sederhana (misalnya, topi koki, celemek, menu, piring mainan).

- Kartu pesanan (berisi instruksi gerakan tari).

- Lembar penilaian.

 

Langkah-Langkah Pembelajaran (2 JP):

JP 1 (45 menit): Pengantar dan Persiapan

1. (10 menit) Pembukaan:

- Guru membuka pelajaran dengan salam dan sapa.

- Guru memberikan apersepsi tentang restoran dan antrian.

- Guru menyampaikan tujuan pembelajaran.

2. (15 menit) Penjelasan Konsep Antrian:

- Guru menjelaskan konsep antrian (queue) dalam struktur data (FIFO - First In, First Out).

- Guru memberikan contoh antrian dalam kehidupan sehari-hari (misalnya, antrian di kasir, antrian di loket).

- Guru menghubungkan konsep antrian dengan seni tari (misalnya, urutan gerakan, formasi penari).

3. (20 menit) Pembentukan Kelompok dan Pembagian Peran:

- Siswa dibagi menjadi kelompok (4-5 orang per kelompok).

- Setiap kelompok memilih peran:

- Pelanggan: Membuat gerakan tari berdasarkan kartu pesanan.

- Pelayan: Mengatur urutan gerakan tari (antrian).

- Koki: Menggabungkan gerakan tari dari pelanggan menjadi koreografi utuh.

- Pengamat: Memberikan masukan dan penilaian terhadap koreografi.

 

JP 2 (45 menit): Simulasi dan Pertunjukan

 

1. (20 menit) Simulasi Restoran Antrian:

- Setiap kelompok melakukan simulasi restoran antrian dengan gerakan tari.

- Pelanggan: Menerima kartu pesanan yang berisi instruksi gerakan tari (misalnya, "putar badan 360 derajat", "lompat ke depan", "angkat tangan ke atas"). Pelanggan menciptakan gerakan tari sesuai instruksi.

- Pelayan: Mengumpulkan gerakan tari dari pelanggan dan menyusunnya dalam urutan antrian (FIFO).

- Koki: Menerima urutan gerakan tari dari pelayan dan menggabungkannya menjadi koreografi yang utuh dan bermakna. Koki dapat menambahkan variasi atau transisi antar gerakan.

2. (20 menit) Pertunjukan dan Penilaian:

- Setiap kelompok menampilkan hasil koreografi mereka di depan kelas.

- Kelompok lain memberikan masukan dan penilaian berdasarkan lembar penilaian yang telah disiapkan (misalnya, kreativitas gerakan, kesesuaian dengan tema, kerjasama tim, ekspresi).

3. (5 menit) Penutup:

- Guru memberikan umpan balik dan apresiasi terhadap semua kelompok.

- Guru merangkum materi pembelajaran.

- Guru memberikan tugas (misalnya, membuat video koreografi dengan tema yang berbeda).

 

Contoh Kartu Pesanan:

- Kartu 1: "Lakukan gerakan seperti sedang mengaduk adonan (8 hitungan)".

- Kartu 2: "Berjalan maju 4 langkah dengan gaya sombong".

- Kartu 3: "Lompat ke samping kanan dan kiri (masing-masing 4 kali)".

- Kartu 4: "Berputar seperti balerina (4 hitungan)".

 

Tips Tambahan:

- Musik: Pilih musik yang sesuai dengan tema restoran (misalnya, musik jazz untuk restoran mewah, musik pop untuk restoran cepat saji).

- Properti: Gunakan properti sederhana untuk menambah kesan restoran (misalnya, topi koki untuk koki, celemek untuk pelayan, menu untuk pelanggan).

- Variasi: Berikan kebebasan kepada siswa untuk berkreasi dan mengembangkan gerakan tari mereka sendiri.

- Humor: Tambahkan unsur humor dalam koreografi untuk membuat suasana lebih menyenangkan.

Komentar

Postingan populer dari blog ini

Kisi seni tari 8 2025 fix

Kisi seni tari 8 2025

Ujian praktik informatika kelas 9 2024/2025

Lembar Soal Ujian Praktik Informatika Tahun 2024/2025 A. Petunjuk Umum Ujian praktik dibagi sesuai dengan kelompok mata pelajaran Matematika (MTK). Data yang akan dibuat menjadi barcode adalah data dari mata pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam (IPA). Link data dikumpulkan di Google Drive. B. Cara Pengerjaan Berikut adalah langkah-langkah untuk mengerjakan data IPA menjadi barcode: Mengakses Link Data: Buka Google Drive dan akses folder yang berisi link data mata pelajaran IPA sesuai kelompok Anda. Pastikan semua link yang diperlukan telah tersedia dan diverifikasi. Membuat Barcode: Gunakan aplikasi pembuatan barcode di situs berikut: me-qr.com/id, bisa juga lewat Canva dll Masukkan setiap link data IPA ke dalam aplikasi tersebut. Pilih jenis barcode yang diinginkan dan buat barcode untuk setiap link data. Uji coba barcode (jika berhasil di scan datanya, bearti bisa lanjut ditahap mencetak dan melaminasi) Mencetak dan Melaminasi: Cetak hasil barcode yang telah dibuat sesuai ukuran praktik M...

Aktivitas 2 Menjelajahi ragam budaya Indonesia melalui aktivitas Pop Up Book kreatif

  Tujuan Pembelajaran Peserta didik diharapkan dapat memahami dan mempresentasikan keberagaman budaya Indonesia melalui pembuatan pop-up book. Siswa akan bekerja dalam kelompok untuk mengeksplorasi berbagai aspek budaya dari daerah yang sudah ditentukan. Aktivitas 2: Penelitian dan Pengumpulan Materi Langkah-langkah Pembelajaran 1.       Pendahuluan (1 JP) o    Guru : Menjelaskan tujuan aktivitas 2 dan pentingnya menghargai keragaman budaya Indonesia. o    Siswa : Mendengarkan penjelasan dan bertanya jika ada hal yang belum dipahami. 2.       Kelompok dan Tugas (1 JP) o    Guru :   siswa yang sudah terbagi menjadi dua kelompok, guru memberikan tugas untuk mencari materi tentang budaya daerah pilihan yang sudah ditentukan   o    Siswa : Berdiskusi dalam kelompok untuk menentukan pembagian tugas dan strategi penelitian. 3.       Penelitian...