Langsung ke konten utama

Aktivivitas 7 dan 8 Kewirausahaan 6/112024

link https://heyzine.com/flip-book/4688f7e4dd.html


Tujuan :

  1. Siswa mampu memahami dan menjelaskan makna dari logo projek yang telah dibuat oleh teman sekelas.
  2. Siswa dapat mengembangkan keterampilan bekerja sama dalam tim.
  3. Siswa dapat meningkatkan keterampilan analitis dan kreatif dalam merangkai puzzle.

Langkah Pembelajaran

1. Pembukaan (15 menit)

  1. Guru menyapa siswa dan memastikan kehadiran mereka.
  2. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran hari ini dan bagaimana kegiatan akan berlangsung.
  3. Guru memotivasi siswa dengan menjelaskan pentingnya kreativitas dan kerja sama dalam memahami makna dari simbol atau logo.

2. Pengenalan Materi (30 menit)

a.        Guru menjelaskan tentang elemen-elemen sebuah logo, termasuk warna, bentuk, dan simbol, serta bagaimana elemen-elemen tersebut dapat menyampaikan pesan atau makna tertentu.

b.        Guru menunjukkan contoh logo dan mendiskusikan maknanya dengan siswa.

c.        Guru membagikan materi berupa handout atau presentasi tentang dasar-dasar desain logo.

3. Aktivitas Inti (6 JP)

a. Pembentukan Kelompok (15 menit)

1)        Guru membagi siswa menjadi beberapa kelompok kecil secara acak.

2)        Guru mengunting logo menjadi 9 bagian.

3)        Setiap kelompok mendapatkan satu set puzzle logo yang telah disiapkan dari kelompok lain yang diberikan oleh guru.

4)        Guru mengabung dan mengacak logo yang telah diberikan

b. Merangkai Puzzle (3 JP)

1)        Siswa bekerja sama dalam kelompok untuk merangkai puzzle logo yang telah dibuat oleh teman mereka.

2)        Guru berkeliling untuk memantau dan membantu jika diperlukan.

c. Diskusi dan Analisis (2 JP)

1)        Setelah merangkai, setiap kelompok mendiskusikan makna dari logo yang telah dirangkai

2)        Guru mengarahkan diskusi dengan pertanyaan-pertanyaan pemantik seperti: "Apa elemen yang paling menonjol dalam logo ini?", "Apa pesan yang ingin disampaikan melalui logo ini?".

d. Presentasi  (1 JP)

1)        Setiap kelompok mempresentasikan hasil diskusi mereka di depan kelas.

2)        Guru memberikan masukan dan mengapresiasi setiap usaha dan pemikiran kritis dari siswa

4. Penutup (15 menit)

a.        Guru merefleksikan pembelajaran hari ini dengan mengajak siswa berbagi pengalaman dan pembelajaran yang didapat.

b.        Guru memberikan umpan balik tentang kinerja kelompok dan keterlibatan siswa.

c.        Guru menutup pembelajaran dengan memberikan tugas tambahan, seperti membuat logo pribadi dengan makna tertentu untuk dibahas pada pertemuan berikutnya.

d.        Guru mengucapkan terima kasih kepada siswa atas partisipasi aktif mereka dan mengingatkan akan pertemuan selanjutnya.

 

Catatan :

1.        siswa diminta membawa logonya masing-masing yang sudah di print di kertas A4. (1 orang 2  logo yang telah mereka buat di aktivitas sebelumnya)

2.        Gunting

3.        Lem/double tip

4.        Kertas HVS 1 orang 2 kertas.

 

 

 

 

 

 

 

Elemen

Deskripsi

Warna

Warna dapat mempengaruhi emosi dan persepsi. Pilihan warna yang tepat dapat menyampaikan pesan tertentu.

Bentuk

Bentuk logo bisa berupa geometris atau organik, yang masing-masing dapat memberi kesan berbeda.

Tipografi

Pemilihan font atau jenis huruf dapat mencerminkan karakter dari brand atau organisasi.

Simplicity (Kesederhanaan)

Logo yang sederhana lebih mudah diingat dan diidentifikasi.

Relevansi

Logo harus relevan dengan misi dan nilai dari brand atau organisasi yang diwakilinya.

Unik

Logo yang unik dapat membedakan brand dari pesaing di pasar.

Adaptabilitas

Logo harus dapat diaplikasikan di berbagai media dan ukuran tanpa kehilangan identitas visualnya.

 

Rubrik penilaian observasi siswa

No.

Nama siswa

5 - Sangat Baik

4 –Baik

3- Cukup

2 - Perlu Perbaikan

1- Kurang

1

 

2

 

3

 

4

 

5

 

Komentar

Postingan populer dari blog ini

Kisi seni tari 8 2025 fix

Kisi seni tari 8 2025

Ujian praktik informatika kelas 9 2024/2025

Lembar Soal Ujian Praktik Informatika Tahun 2024/2025 A. Petunjuk Umum Ujian praktik dibagi sesuai dengan kelompok mata pelajaran Matematika (MTK). Data yang akan dibuat menjadi barcode adalah data dari mata pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam (IPA). Link data dikumpulkan di Google Drive. B. Cara Pengerjaan Berikut adalah langkah-langkah untuk mengerjakan data IPA menjadi barcode: Mengakses Link Data: Buka Google Drive dan akses folder yang berisi link data mata pelajaran IPA sesuai kelompok Anda. Pastikan semua link yang diperlukan telah tersedia dan diverifikasi. Membuat Barcode: Gunakan aplikasi pembuatan barcode di situs berikut: me-qr.com/id, bisa juga lewat Canva dll Masukkan setiap link data IPA ke dalam aplikasi tersebut. Pilih jenis barcode yang diinginkan dan buat barcode untuk setiap link data. Uji coba barcode (jika berhasil di scan datanya, bearti bisa lanjut ditahap mencetak dan melaminasi) Mencetak dan Melaminasi: Cetak hasil barcode yang telah dibuat sesuai ukuran praktik M...

Aktivitas 2 Menjelajahi ragam budaya Indonesia melalui aktivitas Pop Up Book kreatif

  Tujuan Pembelajaran Peserta didik diharapkan dapat memahami dan mempresentasikan keberagaman budaya Indonesia melalui pembuatan pop-up book. Siswa akan bekerja dalam kelompok untuk mengeksplorasi berbagai aspek budaya dari daerah yang sudah ditentukan. Aktivitas 2: Penelitian dan Pengumpulan Materi Langkah-langkah Pembelajaran 1.       Pendahuluan (1 JP) o    Guru : Menjelaskan tujuan aktivitas 2 dan pentingnya menghargai keragaman budaya Indonesia. o    Siswa : Mendengarkan penjelasan dan bertanya jika ada hal yang belum dipahami. 2.       Kelompok dan Tugas (1 JP) o    Guru :   siswa yang sudah terbagi menjadi dua kelompok, guru memberikan tugas untuk mencari materi tentang budaya daerah pilihan yang sudah ditentukan   o    Siswa : Berdiskusi dalam kelompok untuk menentukan pembagian tugas dan strategi penelitian. 3.       Penelitian...